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Wii

PS3, 생존하기 위한 과제 (원문에서 내용만 간추렸습니다.) 소니는 1월31일 기자 회견에서 PS3의 2008년 3월기 판매 목표를 950만대로 하향수정할 것을 밝혔다. 작년 목표로 걸었던 1100만대에서는 후퇴했지만, 그럭저럭 성공한 모습이다. ■PS3는 유럽 시장이 견인 -Wii 가 전세계적으로 압도적, PS3와 360의 2위 다툼 격렬 -12월말까지 PS3의 전세계 판매 대수 800만대 이상 -일본 167만대, 북미 325만대, 유럽 약300만대 -PS3에 북미 수준의 시장이 된 유럽에 주목 -SCEE 사장 "유럽에서 올여름까지 360 추월하겠다" -Home, 모터스톰, 킬존2등 유럽 게임 개발의 비중이 높아짐 -유럽 중시의 소니, 북미 중시하는 MS와 차이 명확해 ■멀티 플랫폼 체제를 완성시킨 서구 기업 -서구의 게임기업들.. 더보기
쿠타라기 켄 "Wii는 장난감, 360은 실패작" 해외의 한 사이트에 올라온 전 SCE 사장 쿠타라기 켄씨의 인터뷰가 번역되어 2ch에서 파문이 퍼지고 있습니다. 다음은 인터뷰 전문. -안녕하세요, 켄.이야기를 하는 것은 오랜만이네요. K 그렇다.상황이 변했기 때문에. -이제 Sony사원이 아니시죠. K 게임 산업에 시간을 사용할 시간이 없기 때문에 사임하기로 했어. -그 결정은 스스로 하셨는지? K 그래.그 밖에 여러가지 할 것이 있고, 게임과는 관계없는 분야에서 새로운 것을 하고 싶었으니까. 가족과도 함께 하고 싶기도 하고. 그렇지만 아직 플레이스테이션 패밀리를 지켜보고 있어. -켄씨가 이전 PS3는 게임 없이도 팔 수 있다며 PS3의 확장성에 대해 다루고 있었죠. 지금 시점에서 말하고 싶은 것은? K PS3는 게임에 대해서도 대단한 발전을 이루었어.. 더보기
영국, 학교 교육에 Wii 도입 검토 영국 인디펜던트지가 전한바에 의하면 영국 정부는 Wii를 사용한 운동을 학교 교육에 도입하는 것을 검토하고 있으며 관련 실험을 실시하고 있다고 합니다. 영국 어린이의 비만율이 증가해 사회 문제시 되어 해소책을 찾던 중 나온 방안. 영국 의학잡지의 "활동적인 게임기는 보통 게임기와 비교해 에너지 소비를 현저하게 증가시킨다"는 리포트를 계기로 프로젝트가 시작되었고, 5개의 학교에서 실험적으로 실시되었습니다. 아이들은 점심 식사시 Wii의'테니스' '베이스볼' '볼링' '골프' 게임을 플레이 했습니다. 하지만 교육 단체들은 단순한 특수 효과에 의한 눈속임에 지나지 않는다고 비판하고 있습니다. 또한 이번 실험은 일회성이며 추가 계획은 없다고. 게임이 수업 시간에 받아들여지는 것은 아직 먼 이야기인 듯.(인사이드) 더보기
닌텐도 Wii 운동 효과 거의 없다 몸을 움직이는 동작을 도입한 Wii는 아이들의 비만 방지에 도움이 된다고 기대됩니다만, Liverpool John Moores 대학 연구 그룹의 조사 결과, 게임은 비만 방지에 도움이 되지 않으며 일반 스포츠의 대용으로 할 수 없는 것이 밝혀졌습니다. 연구는 13-15세의 사내 아이 6명과 여자 아이 5명으로 실시되었으며 전원 체중은 보통으로 스포츠나 게임도 하는 아이들입니다. 조사 전에 활동적인 게임과 그렇지 않은 게임을 플레이 했습니다. 조사 날에는 에너지 소비를 모니터링 하는 특수 슈츠를 입고 4개의 게임을 15분씩 플레이 했습니다. 처음으로 피험자는 몸을 움직이지 않는 「Project Gotham Racing 3」(Xbox360)을 플레이 하고 5분 쉰 후에 「Wii Sports」의 볼링, 테니스.. 더보기
닌텐도 Wii가 바퀴벌레를 끌어들인다? 닌텐도 Wii의 유저중 실내에서 바퀴벌레를 본 사람은 어느 정도 있을까? 뜬금없이“닌텐도 Wii가 바퀴벌레를 불러온다”는 소문이 인터넷에서 퍼지고 있다. 이야기는 Wii의 전원을 넣으면 바퀴벌레가 좋아하는 주파수대의 소리가 발생하기 때문에 바퀴벌레가 모인다는 것. 확실이 해충이“싫어하는 주파수”를 발생시키는 장치는 옛부터 존재하고 있다. “싫은 주파수”가 있다면“좋아하는 주파수”가 있어도 이상하지 않다. 또 실제“바퀴벌레가 좋아하는 주파수”를 검증해 본 사이트도 있어 그것에 따르면 일정한 결과도 있었다. Wii로부터 바퀴벌레가 좋아하는 주파수가 나오는것은 알 수 없지만 전자기기에서는 전자파가 발생하고 있으므로 반대로“나오지 않는다” 라고도 말하지 못한다. 먼저 말한 사이트에서 “바퀴벌레가 좋아하는 주파수.. 더보기
Wii가 지금도 입수 곤란한 이유 발매로부터 1년이지나도 Wii의 공급은 부족해 미국의 소비자는 불만을 안고 있다. 이 문제는 수요 예측의 어려움과 닌텐도의 신중함이 빚어낸 문제다. ――――뉴욕(월스트리트저널)―――― 닌텐도의 Wii가 연말 판매 경쟁에 데뷔한지 1년, 이언 아크리씨는 Wii를찾아내는 것은 Wii를 플레이 하는만큼 간단하지 않다고 하는 것을 느끼고 있다. "성숙한 서플라이 체인(supply-chain)를 가지고 있어야 하지만 어째서 이렇게 오랫동안 입수가 곤란한지 아직 이해할 수 없다"라고 미국 노스캐롤라이나주의 IT기업에서 프로그램 매니저를 맡는 아크리씨는 말한다. 그는 아이를 위해 2개월째 Wii를 찾고 있지만 아직 발견되지 않는다. 닌텐도의 문제는 2년차에 들어와도 제품 수요를 예측하는 것이 어려운 한편에선 회사의 .. 더보기
독주하는 닌텐도, 일말의 불안감 '닌텐도 DS'가 많이 팔려 실적은 급확대. 하지만 일본내에서 Wii의 매출에 감속감이 나왔다.('주간 동양 경제'11월10일호에서) 닌텐도가 10월 25일 발표한 07년 중간결산은 매상/영업이익 과거 최고치를 큰폭으로 갱신했다. 영업이익도 과거 최고였던 전기의 배 가까운 4200억엔이 될 전망이다. 확대의 견인역은 휴대 게임기 '닌텐도 DS'. 일본에서 큰 반향을 야기한 DS는 지금 구미에서도 보급기에 들어가 있어 이익의 원천이 되는 소프트 판매도 절호조다. 또한 작년말에 발매한 거치형 'Wii'가 수익에 영향을 미치기 시작해 전체 매상을 올리고 있다. 의외로 빠른 피로감인가 이렇게 완전 무결로 보이는 닌텐도지만 Wii의 일본내 판매에 걱정인 움직임도 있다. 일본의 Wii 보급 대수는 9월말에 350만.. 더보기
심시티 제작자 'Wii만이 진정한 차세대기' 07/10/29 '심시티'시리즈의 친부모로 맥시스의 게임 제작자인 윌 라이트씨는 영국신문 가디언과의 인터뷰로 'Wii만이 진정한 차세대기이다'라고 말했습니다. '어떤 게임을 합니까?'라는 질문에 다음과 같이 답하고 있습니다. "혁신적인 게임은 하고 있습니다. 최근이라면 '기타 히어로'는 정말 좋아합니다. 닌텐도DS나 Wii도 하고 있습니다. 특히 '패미컴 워즈DS'는 꽤 플레이 했어요. 전략 게임을 좋아하고 대부분의 게임을 하고 있습니다. '차세대란 무엇인가?'라든지, 'PS3를 어떻게 생각하는가?'그런 질문을 잘 받습니다. 나는 진정한 차세대기는 Wii만이라고 생각합니다. PS3나 Xbox360은 전보다 조금 좋아진 버젼으로 부가적인 것에 지나지 않습니다. Wii야말로는 큰 도약으로 단지 그래픽이 좋아.. 더보기
닌텐도, 홍콩에서 개조칩 제조원 적발 07/10/23 홍콩재판소는 닌텐도의 협력 요청을 받아 닌텐도DS나 Wii를 위법으로 개조한 mod칩을 제조한 Supreme Factory Limited에 10월 8일 수사를 실시했습니다. 3일간 수사로 1만개 이상의 게임 복사기와 mod칩이 압수되었다고 합니다. 복사기는 DS에 접속, 게임을 카피해 인터넷등에서 배포하는데 이용되고 있었다고 합니다. 또 수사에서는 위법 유통 계획을 적은 문서가 압수되고 Supreme Factory Limited가 프랑스의 Divineo SARL나 Max Louarn과 제휴하고 활동을 실시하고 있던 일이 밝혀졌습니다. 홍콩 당국은 더 이상의 활동을 저지하기 위해 관계자의 자산 동결을 명령하고 있습니다. 「권리침해는 큰 기업부터 소규모 개발자까지 게임 업계 전체에 악영향을 .. 더보기
저질 게임이 Wii의 인기를 내린다 차세대기 레이스를 리드하는 것 같은 Wii지만 하나의 문제로 퀄리티가 낮은 게임이 난립하는 것을 들 수 있습니다. 이 문제에 대해 미국의 개발 회사 Gusto Games의 대표 Simon Phillips 씨는 인터뷰로 다음과 같이 코멘트 했습니다. '(저질 게임이 많이 릴리스 되는 것은) 큰 문제가 될 가능성이 있습니다. 닌텐도는 이 현상을 멈추기 위해 엄격하고 공정한 태도를 취해야 합니다. 그러나 Wii는 혁신적인 하드이고, 종래의 유저층보다 훨씬 더 넓은 유저가 있어 여러가지 타입의 게임이 허용 됩니다. 이러한 퀄리티를 유지 할 수 있으면 훌륭한 플랫폼이 되겠죠' '닌텐도에게 베스트인 것은 개발 커뮤니티를 계속 서포트하는 것 입니다. 그러면 양질의 게임은 자연히 나오겠지요. 다른 플랫폼과 크게 다른 .. 더보기