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Xbox360

Xbox360 고장률 54% 미국의 게임지 'Game Informer'가 독자 5,000명을 대상으로 실시한 앙케이트 조사 결과, Xbox360이 고장난 경험이 있는 사람은 전체의 54.2%에 달하는 것이 밝혀졌다. PS3의 고장 발생율은 10.6%, Wii는 6.8%였다. 또한, 한 번 수리에 맡긴 이후 재고장이 발생한 경험이 있는 사람은 Xbox360 41.2%, PS3 14.7%, Wii 11%로 Xbox360의 경우는 수리에 맡겨도 재고장이 일어날 가능성이 매우 높은 것이 알려졌다. 코어게이머를 타겟으로 한 Xbox360은 북미 시장에서는 PS3를 웃도는 인기를 끌고 있는 만큼, 아직도 높은 고장율은 계속하여 Xbox360의 아킬레스건이 될 것으로 보인다. 더보기
'마그나카르타2' 낮은 완성도로 입방아 이름:무명씨 필사적이다[sage] 투고일:2009/07/24(금) 19:19:08 wwwwwwwwwwwwwwwww 마그나카르타 2 그라데이션 너무 심해 wwwwwwwwwwwwwwww UL3특유의 텍스쳐 늦는 게 아니라 5분 기다려도 텍스쳐는 이 그대로 이름:무명씨 필사적이다[sage] 투고일:2009/07/24(금) 19:29:43 이것이 특수기술 사용했을 때 클로즈 업의 그라다! 티아링 wwwwwwwwwwwwwww 웃음 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 이름:무명씨 필사적이다[sage] 투고일:2009/07/24(금) 19:52:28 그로테스크 주의 이미 호러다 w 이름:무명씨 필사적이다[sage] 투고일:2009/07/24(금) 20:38:45 이것으로 GK 가공날조!라는 스레 세우면.. 더보기
'Xbox360 엘리트' 단종? 복수의 정보원에 의하면 마이크로소프트가 'Xbox 360 엘리트'를 단종시킬 계획을 세우고 있는 것 같습니다. 정보에 의하면 2009년 2/4분기(4~6월) 안에 Xbox 360 엘리트의 발주를 멈춰 시장 재고를 일소하며, 그 다음은 일부 샵에서만 리미티드 에디션으로 제공하게 되고 그것도 북미와 유럽 지역 한정이라고. 또한 이것에 맞추어 120GB보다 용량이 큰 하드디스크가 발매된다고 합니다. Xbox 360 엘리트의 일반 판매 종료의 이유는 판매점이 불황으로 단가가 비싸고 일반판이나 아케이드보다 팔기 힘든 엘리트 모델을 재고로 두는 것을 기피하는 것, 엘리트 모델의 주 구입층인 코어 게이머들에게의 보급량이 한계에 달해 각 판매점에 엘리트 모델을 비치할 필요성이 낮아진 것입니다. 현재는 계획 단계에 불과.. 더보기
'MS, 650원 아까워 Xbox360 디스크손상대책 거부' MS는 Xbox360의 디스크 손상 문제에 대해 출시 시점에서 문제를 인식하고 있었음에도 불구하고 이를 3년간 방치해왔다. 이 문제의 대책에 걸리는 비용은 1대당 불과 50센트(650원) 이하였다. 게임 디스크를 읽어들이고 있을 때 Xbox360의 본체를 움직이면 게임 디스크에 상처가 나는 문제에 대해 현재 유저들이 Xbox360의 디스크드라이브가 결함품이라며 MS를 상대로 집단소송을 실시하고 있다. 디스크에 상처가 나는 문제가 유럽위원회로 다루어졌을 때 MS는 Xbox360본체에 문제가 있는 것을 부정하고 있었지만 집단소송 중에서 Xbox360의 발매전 시점에서 광학 드라이브 팀으로부터 보고를 받고 있었다고 MS의 담당자가 증언하였다. 덧붙여 광학 드라이브의 문제에 대해 아래 3개의 대책법이 고안됐지만.. 더보기
Xbox 360 고장 빈발의 전모 *MS가 Xbox360의 「Red Ring Of Death(레드링 문제)」을 문제라고 정식 인정한 2007년 7월 시점에서 출시된 1160만대 가운데 120만대가 고장으로 반품되고 있었다. *이 높은 고장율이 갑자기 나타난 것은 아니고 360의 발매 3개월전인 05년 8월 MS의 기술자가 360의 신뢰성에 대해 문제를 제기. *제기된 문제로는 MS가 중국 공장에 위탁 생산한 360의 100대중 68대가 제대로 작동하지 않은 것과 360용으로 제조된 3코어 CPU가 초기 생산분에서 겨우 16% 밖에 작동하지 않았던 것을 들었다. *개발을 끝낸 다음 HDD의 탑재나 무선 콘트롤러의 표준 장비와 같은 시스템의 사양을 변경했기 때문에 냉각 기구가 충분히 기능하지 않았고, ATi 그래픽 칩이 발산하는 과도한 열을.. 더보기
'10년 PS2'와 미래 PS3의 전략 ●견실 노선으로 턴, 올해 SCE의 컨퍼런스 「PLAYSTATION 3(PS3)는 2008년부터 소프트웨어가 갖추어지는 충실기에 들어간다. 그러나 PS3만이 아니고 PlayStation 2(PS2)와 PSP의 3플랫폼을 맞춰 승부를 한다. PS2는 10년 지속하는 플랫폼이 될 것이다」 지난 주 개최된 게임 관련 쇼 「E3 Media & Business Summit 2008」에서 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 메세지를 의역하면 위와 같이 된다. 간단히 말하면 다음과 같은 스토리다. PS3도 2008년은 소프트웨어 타이틀이 충실해져 싸울 수 있는 전력을 갖추게 된다. 그러나, 그런데도 현재 보급 숫자로의 불리함은 부정할 수 없다. 하지만 SCE에는 전세대에 PS2로 시장을 점유한 자산이 있으며 PSP도 휴.. 더보기
차세대기 기종별 누계 판매량 정보 각 데이터는 지역, 출처, 집계기간, 기종별 판매량의 순서 입니다. 더보기
떨이중인 360용 HD DVD 유닛 쓸만한듯 pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/03/4980xbox360_hd__10b1.html (이하의 내용은 출처 블로그의 전문입니다.) 360은 가지고 있지 않기 때문에 PC에 접속했는데 이전 UDF 2.5를 읽을 수 있도록 360 HD DVD 플레이어용 도시바 드라이버를 인스톨 하고 있어서인지 드라이버 자동 검색으로 인스톨, 곧바로 장치를 사용할 수 있게 되었습니다. 덧붙여 디바이스 매니저에서는"TOSHIBA DVD/HD X807616 USB Device"로 인식. HD DVD 소프트도 LG의 CGC-H20N에 부속되어 있었던 HD DVD 대응 Power DVD로 쉽게 재생할 수 있었습니다. 또, HD DVD플레이어 뒷면에는 PC와 접속하기 위한 miniB Type의 연결.. 더보기
개발자 "360의 HDD 미탑재는 실수" PS3,XBOX360 전용으로 Bourne Conspiracy를 개발하고 있는 High Moon Studios의 Rory McGuire의 발언. "MS는 HDD를 기본 탑재해야 했었다, 소니가 PS3에 탑재한 것과 같이" "초대 XBOX는 탑재되고 있었는데, 왜 360은 그렇게 하지 않았던 것일까 모른다" "분명히 개발자는 HDD로 편리함을 얻고 있다" "HDD가 있으면 전체적으로 로드가 빨라지며 인스톨에 시간이 필요하지만, 개발자나 플레이어도 편리함을 얻는다" "그것들은 내가 생각하는 360에 대한 MS의 실수 중 하나다" 더보기
루카스아츠 "멀티는 PS3를 우선시" 'Star Wars: The Force Unleashed'의 프로젝트 리더 Haden Blackman는 루카스아츠가 멀티 타이틀은 PS3를 우선해 제작한다고 밝혔습니다. 루카스아츠는 2005년 여름 Xb360의 개발 킷을 받아 The Force Unleashed를 만들고 있던 도중 06년 PS3의 개발 킷으로 데이터 이식 작업을 시작했지만 쉽게 이식할 수 없었습니다. 그는 "앞으로 프로젝트는 PS3를 베이스로 하여 그 후 Xb360에 최적화한다" 고 코멘트 했습니다. 더보기