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사건사고

닌텐도는 왜 30만 화소 카메라를 선택했을까

닌텐도 「DSi」가30만 화소 카메라를 탑재하는 목적

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닌텐도가2일 발표한 「닌텐도 DSi」

 2일에 발표된 「닌텐도 DSi」로 닌텐도가 목표로 하는 기본 전략이 보다 명쾌하게 되었다. 말하자면 「아무런 경합이 없는 지역」의 개척을 한층 진행하는 것이다. 언뜻 보면 「저스펙」으로 「어중간」이라고도 보이는 DSi의 사양도 그렇게 생각하면 알게 된다.


 2일의 「닌텐도 컨퍼런스2008/가을」의 이목은 뭐니뭐니해도 DSi였다. 그러나 이 하드를 기능면에서만 보면 닌텐도가 무엇을 생각하고 있는지 모르게 된다. 단순한 마이너 버젼 업인가 그렇지 않으면 플레이스테이션 포터블(PSP)을 의식하고 있는지, 아이팟과 같은 휴대 음악 플레이어가 타겟인가 PDA화나 휴대폰화를 예상하고 있는지 등 각각과 비교해도 이해하는 것은 꽤 어렵다.

 이 「무엇일까」라고 하는 자리 매김의 어려움 자체가 닌텐도가 다른 제품과 차별화하는 노림수라고도 할 수 있다. 그 컨셉은 닌텐도 Wii에 있어서의 전략까지 거슬러 올라가 생각하지 않으면 이해할 수 없는 부분이 있다.



■「미야모토 컨셉도」를 순조롭게 실현

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 닌텐도는 Wii를 위한 게임을 어떠한 컨셉으로 전개할까를 결정했을 때 과거의 성공 경험을 버릴 정도의 대담한 재검토를 실시하였다. 미야모토 시게루 전무가 정리한 「미야모토 컨셉도」라고 불리는 차트에 Wii의 게임 디자인 전개의 플랜이 결정되고 있다.


 이 차트는 올해 미 게임 개발자 회의(GDC)의 강연에서 일부가 밝혀졌다. 「Wii 스포츠」로 연결되어 가는 「스포츠 파크」, 「익사이트 트럭」이 되는 「레이스 팩」, 「WiiFit」이 되는 「헬스(건강) 팩」, 「시작의 Wii」 등에 되는 「파티 팩」 등, 사람이나 모임의 놀이를 「팩」으로서 정리해 여러가지 소프트 계획을 전개하고 있다.

 게다가 각각의 팩은 DS와 Wii를 연동시키기 위해서 대가 되어 있다. DS의 데이터는 캘린더 기능등을 통해 Wii로 정리한다고 하는 역할 분담등도 포함되어 있었다. 이번 발표된 「걷고 아는 생활 리듬 DS」는 확실히 헬스 팩의 DS측의 것이라고 할 수 있다.


  이 차트가 작성되었던 시기는 명확하지 않지만, 유추하면 2005년 중순 Wii 발매의 1년 남짓 전은 아닐까 생각된다. 그림의 「뇌 트레이닝」이라고 쓰여진 근처에 「음악 편집」이라고 하는 말이 보여 이것이 최종적으로 DS에서는 「대합주!밴드 브라더즈 DX」가 되었고 Wii에서는 「Wii Music」이 되었을 것이다.

 이 차트가 흥미로운 것은 「슈퍼 마리오」 「젤다의 전설」 「동물의 숲」 등의 타이틀이 이러한 「팩」컨셉 골조의 밖에 배치되어 있는 점이다. 이미 확립된 라인 업과는 떼어내 얼마나 새로운 것을 만들 수 있는가 하는 시점에서 Wii의 전체 컨셉이 설계된 것을 이야기하고 있다.

 또 이 차트에서는 게임기라고 하는 범주 속에서 무리가 없는 기술로 보다 새로운 요구를 발굴해 내는 것에 중점을 둔 것을 알 수 있다. 게임이 생활에 가까운 영역으로 넓힐 수 있는 이상한 「생활감」과 같은 것이 있다.

■다음 스텝으로서의 DSi

 2005년 당시에 이 그림을 봐도 지금과 같은 큰 성공을 예언하는 것은 불가능했을 것이다. 기존의 게임기의 성공 전략과는 완전히 동떨어졌다. 닌텐도에 대해서 혀를 내두르지 않을 수 없는 것은 2005년의 단계에서 이 혁명적인 약식도를 그려 그것을 보기 좋게 실현시킨 것이라고 할 수 있다

 이 그림 속에는, 아직 실현되지 않은 애완동물과 메일을 세트로 한 「닌텐메일」 등이 있다. 이번 Wii의 아바타(Avatar) 「Mii」를 DS와 연동시키는 「도모다치 콜렉션」이 발표되었지만 당시 플랜을 실현시키는 진행 과정이 지금 어떠한 형태로 계속 되고 있는 것을 알 수 있을 것이다.

 한편 이 차트의 컨셉은 벌써 어느 정도까지 달성된 단계에 오고 있다고 하는 인상도 든다. 닌텐도는 이 차트에 계속 되는 다음이 새로운 전략 전개를 실시할 필요가 있어 그 검토와 답의 하나를 DSi라고 생각할 수 있다.


 다만 그 다음 스텝의 전체상을 파악하는 것은 어렵다. 그것은 미야모토 컨셉도로 보여지듯이 닌텐도는 무엇인가 하나의 하드 단체로 전모를 나타내는 상품 전개를 하고 있지 않기 때문이다. 보다 상위적인 컨셉을 만들어내고, 그것을 하드와 소프트와 서비스에 착실하게 내려나간다. 이들은 제각각의 타이밍에 나오기 때문에 유저측이 하나 하나의 상품을 통해 점점 그 컨셉을 알 수 있다고 하는 형태가 된다.

 그것이 단순하게 하드웨어 자체가 사상성을 이야기하는 신형 PSP 등 다른 제품과 비교하는 것이 어려운 이유라고도 할 수 있다.



■「가능한 한 경합하지 않는다」는 전략

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  DSi를 읽어 풀려면 프레젠테이션을 실시한 이와타 사토시 사장의 발언 내용과 DSi 자체로부터 나오는 메세지를 실마리로 할 수 밖에 없다. 내가 이해한 것은 이미 DS가 얻은 강점을 유지하면서 아직 아무도 손대지 않은 분야를 더욱 개척해 전체의 시장을 넓힌다고 하는 전략이다.

 중요한 것은 「가능한 한 경합 하지 않는다」라고 하는 점이다. DSi는 어떻게 봐도 타사 제품과 경합 하지 않게 주의하면서 가격과의 밸런스를 취하고 하드의 스펙이 결정되는 것처럼 생각된다.

 예를 들면 휴대폰과 경합하는 것을 의식적으로 피하고 있다. 휴대폰에 필수의 기능인 전화와 메일 기능이 (DSi에) 원래 없다. 무선 LAN을 사용한 전화기능의 탑재는 기술적으로는 가능하지만 이번은 피했다. 메일에 대한 기능 설명도 없었다. 지금까지 같이 특정의 게임 중에서 유저 사이에 커뮤니케이션이 생긴다고 하는 레벨에 세우고 있을 것이다.

 또 주목 해야 할 것은 카메라 성능의 낮음이다. 30만 화소의 2대의 내장 카메라 「닌텐도 DSi 카메라」는 지금 200만 화소 이상이 당연하게 된 휴대폰의 카메라에 비해 말이 되지 않을 정도 성능이 낮다. 동영상 촬영기능도 없다. 30만 화소 카메라는 3년전에조차 1개 400엔 정도의 원가이였기 때문에 상당히 싼 것을 사용하고 있는 것을 알 수 있다.

  실제로 필자도 손대어 보고 얼굴에 장난을 하거나 하는 부분은 재미있기는 하지만 그 밖에 기능은 적어 곧바로 질려 버릴 것이라고 느꼈다. 보기 쉬운 캘린더 기능과 세트라고 해도 낮은 성능의 30만 화소 카메라로 자신이나 가족의 기록을 남기는 것에 적극적으로는 될 수 없다고 생각되었다.

 그러나 이와타 사장은 이 카메라를 「아이들에게 있어서 태어나 처음으로 소유하는 카메라에」라고 말했다. 또 「여고생에게는 교우 생활을 기록하는 사진 수첩에」라고 말했다. 과연이라고 생각했다. 많은 초등생도 카메라를 가져 보고 싶겠지만 자유롭게 사용하게 하는 부모는 적다. 여고생에게 있어서 이미 휴대폰의 카메라가 있겠지만 간이 스티커 사진으로서는 충분히 사용할 수 있다. 즉 DSi의 카메라는 주요기로서 사용되는 것을 예상하고 있지 않다고 생각할 수 있다.

 이와타 사장은 「미들이나 시니어에게는 사진 일기로 하는 툴로」라고도 말하였다. 이것은 발상의 전환이라고 생각했다. 시니어 전용의 「간단 휴대폰(*효도폰)」의 역이다. 간단 휴대폰에는 전화 밖에 할 수 없는 것이 많지만 이쪽은 「간단 디지탈 카메라」라고 할 수 있다. 촬영도 데이터 관리도 간단한 알기 쉬운 인터페이스로 큰 화면에서 실시할 수 있다.



■가벼운 놀이가 꽉 찬 「휴대 재료기」

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 이와타 사장이 DS를 「전연령에」 「1명 1대」라고 말하고 있는 것은 실제로 진심일 것이다. 코어 게임 유저층은 서드파티도 포함한 질 높은 게임으로 이끌어 갈 수 있다. 그 이외의 누구나가 시장으로서 생각하지 않은 부분에서 가능한 한 넓히려 하고 있다.

 중요한 것은 DSi의 개개의 스펙의 낮음을 보충하는 매직 워드를 닌텐도가 가지고 있는 것이다. 그것이 「놀이」다.

 이와타씨도 미야모토씨도 프레젠테이션 속에서 게임이나 엔터테인먼트라고 한 무거운 워드가 아니고 더 가벼운 뉘앙스로 접하는 「놀이」라고 하는 말을 전면에 앞세우기 시작하였다.

 유행으로 말한다면 「재료」를 여러 가지 사들이고 있어요, 라고 하는 어필이라면 바꿔 말해도 좋다. 사회의 대다수의 사람이 간편하게 받아 들이려면 그것 정도의 가벼움-이라는 알기 쉬움이 필요하다고 눈치챈 것은 아닌가.


 이것은 닌텐도가 최근 몇년에 확신을 얻은 스탠스와 같이 생각된다. 그러나 원래 이것은 스스로가 만들어 낸 전통이라도 할 수 있다.

  닌텐도는 게임보이의 친부모인 故요코이 군페이씨의 「시든 기술의 수평사고」를 현재도 의도적으로 선택하고 있는 기업이다.이것은 기술적인 성숙을 넘어 사회에서는 불필요라고 생각되고 있는 저렴한 기술을 조합하는 것으로 새로운 가치를 낳을 수 있다고 하는 생각이다.

 이러한 일은 「놀이」이기 때문에 성립된다. 「놀이」이니까, 일순간이든 그 자리가 화기롭게 되면 역할을 완수했다고 본다.

 이제 아무도 쳐다보지도 않는 30만 화소의 카메라는 그 상징이라고 할 수 있는 것으로, 이 내장 카메라의 기본 기능만으로 끝난다고는 생각되지 않는다. 반드시 다른 「컨셉도」가 만들어져 있어 다른 무엇인가 카메라를 조합하는 「놀이」가 준비되어 있는 것은 아닐까 생각한다.

 DSi는 재료의 집합체의 하드이고 「휴대 게임기」라고 하는 것보다도 「휴대 재료기」라고에서도 부르는 것이 좋을 것이다. 재료에 지불하는 가격으로서 1만 8900엔은 결코 비싼 금액은 아니다. 그것은 Wii의 히트에 의해서 벌써 증명되고 있다.

 단지 초심자에게는 사용하기 쉽게라고도 불만이 느껴지는 점은 머지않아 과제가 되어 진다고 생각된다.그것은 현 Wii가 직면하고 있는 문제이기도 하다. 다음 번은, 「DSWare」로서 발표된 다운로드 컨텐츠의 구조를 검토하면서 그 유리성과 닌텐도의 전략의 사각을 생각한다.